home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Skunkware 5 / Skunkware 5.iso / src / X11 / Fresco / build / Win32 / fdisplay / fdisplay.mak next >
Encoding:
Text File  |  1995-07-12  |  11.1 KB  |  378 lines

  1. # Microsoft Visual C++ Generated NMAKE File, Format Version 2.00
  2. # ** DO NOT EDIT **
  3.  
  4. # TARGTYPE "Win32 (x86) Dynamic-Link Library" 0x0102
  5.  
  6. !IF "$(CFG)" == ""
  7. CFG=Win32 Debug
  8. !MESSAGE No configuration specified.  Defaulting to Win32 Debug.
  9. !ENDIF 
  10.  
  11. !IF "$(CFG)" != "Win32 Release" && "$(CFG)" != "Win32 Debug"
  12. !MESSAGE Invalid configuration "$(CFG)" specified.
  13. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE on this makefile
  14. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line.  For example:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE NMAKE /f "fdisplay.mak" CFG="Win32 Debug"
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  19. !MESSAGE 
  20. !MESSAGE "Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  21. !MESSAGE "Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  22. !MESSAGE 
  23. !ERROR An invalid configuration is specified.
  24. !ENDIF 
  25.  
  26. ################################################################################
  27. # Begin Project
  28. # PROP Target_Last_Scanned "Win32 Debug"
  29. MTL=MkTypLib.exe
  30. CPP=cl.exe
  31. RSC=rc.exe
  32.  
  33. !IF  "$(CFG)" == "Win32 Release"
  34.  
  35. # PROP BASE Use_MFC 0
  36. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  37. # PROP BASE Output_Dir "WinRel"
  38. # PROP BASE Intermediate_Dir "WinRel"
  39. # PROP Use_MFC 0
  40. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  41. # PROP Output_Dir "..\bin"
  42. # PROP Intermediate_Dir "WinRel"
  43. OUTDIR=..\bin
  44. INTDIR=.\WinRel
  45.  
  46. ALL : \faslab\build\Win32\bin\fdisplay.dll \faslab\build\Win32\bin\fdisplay.bsc
  47.  
  48. $(OUTDIR) : 
  49.     if not exist $(OUTDIR)/nul mkdir $(OUTDIR)
  50.  
  51. $(INTDIR) : 
  52.     if not exist $(INTDIR)/nul mkdir $(INTDIR)
  53.  
  54. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
  55. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
  56. MTL_PROJ=/nologo /D "NDEBUG" /win32 
  57. # ADD BASE CPP /nologo /MT /W3 /GX /YX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /FR /c
  58. # ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\\" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /c
  59. # SUBTRACT CPP /YX /Fr
  60. CPP_PROJ=/nologo /MT /W3 /GX /O2 /I "..\..\..\\" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D\
  61.  "_WINDOWS" /D "_MBCS" /Fo$(INTDIR)/ /c 
  62. CPP_OBJS=.\WinRel/
  63. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  64. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  65. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo$(INTDIR)/"Wresources.res" /d "NDEBUG" 
  66. BSC32=bscmake.exe
  67. # ADD BASE BSC32 /nologo
  68. # ADD BSC32 /nologo
  69. BSC32_FLAGS=/nologo /o$(OUTDIR)/"fdisplay.bsc" 
  70. BSC32_SBRS= \
  71.     
  72.  
  73. \faslab\build\Win32\bin\fdisplay.bsc : $(OUTDIR)  $(BSC32_SBRS)
  74. LINK32=link.exe
  75. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /NOLOGO /SUBSYSTEM:windows /DLL /MACHINE:I386
  76. # ADD LINK32 ..\bin\fresco.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /NOLOGO /SUBSYSTEM:windows /DLL /MACHINE:I386
  77. LINK32_FLAGS=..\bin\fresco.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib\
  78.  comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib\
  79.  odbc32.lib odbccp32.lib /NOLOGO /SUBSYSTEM:windows /DLL /INCREMENTAL:no\
  80.  /PDB:$(OUTDIR)/"fdisplay.pdb" /MACHINE:I386 /OUT:$(OUTDIR)/"fdisplay.dll"\
  81.  /IMPLIB:$(OUTDIR)/"fdisplay.lib" 
  82. DEF_FILE=
  83. LINK32_OBJS= \
  84.     .\WinRel\Wdisplay.obj \
  85.     .\WinRel\Wdrawing.obj \
  86.     .\WinRel\Wevent.obj \
  87.     .\WinRel\Wpainter.obj \
  88.     .\WinRel\Wscreen.obj \
  89.     .\WinRel\Wcursor.obj \
  90.     .\WinRel\Wresources.res \
  91.     .\WinRel\Wlib.obj \
  92.     .\WinRel\Wwindow.obj \
  93.     .\WinRel\type_ids.obj
  94.  
  95. \faslab\build\Win32\bin\fdisplay.dll : $(OUTDIR)  $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  96.     $(LINK32) @<<
  97.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  98. <<
  99.  
  100. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Win32 Debug"
  101.  
  102. # PROP BASE Use_MFC 0
  103. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  104. # PROP BASE Output_Dir "WinDebug"
  105. # PROP BASE Intermediate_Dir "WinDebug"
  106. # PROP Use_MFC 0
  107. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  108. # PROP Output_Dir "..\bin"
  109. # PROP Intermediate_Dir "WinDebug"
  110. OUTDIR=..\bin
  111. INTDIR=.\WinDebug
  112.  
  113. ALL : \faslab\build\Win32\bin\fdisplay.dll \faslab\build\Win32\bin\fdisplay.bsc
  114.  
  115. $(OUTDIR) : 
  116.     if not exist $(OUTDIR)/nul mkdir $(OUTDIR)
  117.  
  118. $(INTDIR) : 
  119.     if not exist $(INTDIR)/nul mkdir $(INTDIR)
  120.  
  121. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
  122. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
  123. MTL_PROJ=/nologo /D "_DEBUG" /win32 
  124. # ADD BASE CPP /nologo /MT /W3 /GX /Zi /YX /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /FR /c
  125. # ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /Zi /YX /Od /I "..\..\..\\" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /FR /c
  126. CPP_PROJ=/nologo /MT /W3 /GX /Zi /YX /Od /I "..\..\..\\" /D "WIN32" /D "_DEBUG"\
  127.  /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /FR$(INTDIR)/ /Fp$(OUTDIR)/"fdisplay.pch"\
  128.  /Fo$(INTDIR)/ /Fd$(OUTDIR)/"fdisplay.pdb" /c 
  129. CPP_OBJS=.\WinDebug/
  130. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  131. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  132. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo$(INTDIR)/"Wresources.res" /d "_DEBUG" 
  133. BSC32=bscmake.exe
  134. # ADD BASE BSC32 /nologo
  135. # ADD BSC32 /nologo
  136. BSC32_FLAGS=/nologo /o$(OUTDIR)/"fdisplay.bsc" 
  137. BSC32_SBRS= \
  138.     .\WinDebug\Wdisplay.sbr \
  139.     .\WinDebug\Wdrawing.sbr \
  140.     .\WinDebug\Wevent.sbr \
  141.     .\WinDebug\Wpainter.sbr \
  142.     .\WinDebug\Wscreen.sbr \
  143.     .\WinDebug\Wcursor.sbr \
  144.     .\WinDebug\Wlib.sbr \
  145.     .\WinDebug\Wwindow.sbr \
  146.     .\WinDebug\type_ids.sbr
  147.  
  148. \faslab\build\Win32\bin\fdisplay.bsc : $(OUTDIR)  $(BSC32_SBRS)
  149.     $(BSC32) @<<
  150.   $(BSC32_FLAGS) $(BSC32_SBRS)
  151. <<
  152.  
  153. LINK32=link.exe
  154. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /NOLOGO /SUBSYSTEM:windows /DLL /DEBUG /MACHINE:I386
  155. # ADD LINK32 ..\bin\fresco.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /NOLOGO /SUBSYSTEM:windows /DLL /DEBUG /MACHINE:I386
  156. LINK32_FLAGS=..\bin\fresco.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib\
  157.  comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib\
  158.  odbc32.lib odbccp32.lib /NOLOGO /SUBSYSTEM:windows /DLL /INCREMENTAL:yes\
  159.  /PDB:$(OUTDIR)/"fdisplay.pdb" /DEBUG /MACHINE:I386\
  160.  /OUT:$(OUTDIR)/"fdisplay.dll" /IMPLIB:$(OUTDIR)/"fdisplay.lib" 
  161. DEF_FILE=
  162. LINK32_OBJS= \
  163.     .\WinDebug\Wdisplay.obj \
  164.     .\WinDebug\Wdrawing.obj \
  165.     .\WinDebug\Wevent.obj \
  166.     .\WinDebug\Wpainter.obj \
  167.     .\WinDebug\Wscreen.obj \
  168.     .\WinDebug\Wcursor.obj \
  169.     .\WinDebug\Wresources.res \
  170.     .\WinDebug\Wlib.obj \
  171.     .\WinDebug\Wwindow.obj \
  172.     .\WinDebug\type_ids.obj
  173.  
  174. \faslab\build\Win32\bin\fdisplay.dll : $(OUTDIR)  $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  175.     $(LINK32) @<<
  176.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  177. <<
  178.  
  179. !ENDIF 
  180.  
  181. .c{$(CPP_OBJS)}.obj:
  182.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  183.  
  184. .cpp{$(CPP_OBJS)}.obj:
  185.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  186.  
  187. .cxx{$(CPP_OBJS)}.obj:
  188.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  189.  
  190. ################################################################################
  191. # Begin Group "Source Files"
  192.  
  193. ################################################################################
  194. # Begin Source File
  195.  
  196. SOURCE=\faslab\Fresco\defs_Win32\Wdisplay.cxx
  197.  
  198. !IF  "$(CFG)" == "Win32 Release"
  199.  
  200. .\WinRel\Wdisplay.obj :  $(SOURCE)  $(INTDIR)
  201.    $(CPP) $(CPP_PROJ)  $(SOURCE) 
  202.  
  203. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Win32 Debug"
  204.  
  205. .\WinDebug\Wdisplay.obj :  $(SOURCE)  $(INTDIR)
  206.    $(CPP) $(CPP_PROJ)  $(SOURCE) 
  207.  
  208. !ENDIF 
  209.  
  210. # End Source File
  211. ################################################################################
  212. # Begin Source File
  213.  
  214. SOURCE=\faslab\Fresco\defs_Win32\Wdrawing.cxx
  215.  
  216. !IF  "$(CFG)" == "Win32 Release"
  217.  
  218. .\WinRel\Wdrawing.obj :  $(SOURCE)  $(INTDIR)
  219.    $(CPP) $(CPP_PROJ)  $(SOURCE) 
  220.  
  221. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Win32 Debug"
  222.  
  223. .\WinDebug\Wdrawing.obj :  $(SOURCE)  $(INTDIR)
  224.    $(CPP) $(CPP_PROJ)  $(SOURCE) 
  225.  
  226. !ENDIF 
  227.  
  228. # End Source File
  229. ################################################################################
  230. # Begin Source File
  231.  
  232. SOURCE=\faslab\Fresco\defs_Win32\Wevent.cxx
  233.  
  234. !IF  "$(CFG)" == "Win32 Release"
  235.  
  236. .\WinRel\Wevent.obj :  $(SOURCE)  $(INTDIR)
  237.    $(CPP) $(CPP_PROJ)  $(SOURCE) 
  238.  
  239. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Win32 Debug"
  240.  
  241. .\WinDebug\Wevent.obj :  $(SOURCE)  $(INTDIR)
  242.    $(CPP) $(CPP_PROJ)  $(SOURCE) 
  243.  
  244. !ENDIF 
  245.  
  246. # End Source File
  247. ################################################################################
  248. # Begin Source File
  249.  
  250. SOURCE=\faslab\Fresco\defs_Win32\Wpainter.cxx
  251.  
  252. !IF  "$(CFG)" == "Win32 Release"
  253.  
  254. .\WinRel\Wpainter.obj :  $(SOURCE)  $(INTDIR)
  255.    $(CPP) $(CPP_PROJ)  $(SOURCE) 
  256.  
  257. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Win32 Debug"
  258.  
  259. .\WinDebug\Wpainter.obj :  $(SOURCE)  $(INTDIR)
  260.    $(CPP) $(CPP_PROJ)  $(SOURCE) 
  261.  
  262. !ENDIF 
  263.  
  264. # End Source File
  265. ################################################################################
  266. # Begin Source File
  267.  
  268. SOURCE=\faslab\Fresco\defs_Win32\Wscreen.cxx
  269.  
  270. !IF  "$(CFG)" == "Win32 Release"
  271.  
  272. .\WinRel\Wscreen.obj :  $(SOURCE)  $(INTDIR)
  273.    $(CPP) $(CPP_PROJ)  $(SOURCE) 
  274.  
  275. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Win32 Debug"
  276.  
  277. .\WinDebug\Wscreen.obj :  $(SOURCE)  $(INTDIR)
  278.    $(CPP) $(CPP_PROJ)  $(SOURCE) 
  279.  
  280. !ENDIF 
  281.  
  282. # End Source File
  283. ################################################################################
  284. # Begin Source File
  285.  
  286. SOURCE=\faslab\Fresco\defs_Win32\Wcursor.cxx
  287.  
  288. !IF  "$(CFG)" == "Win32 Release"
  289.  
  290. .\WinRel\Wcursor.obj :  $(SOURCE)  $(INTDIR)
  291.    $(CPP) $(CPP_PROJ)  $(SOURCE) 
  292.  
  293. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Win32 Debug"
  294.  
  295. .\WinDebug\Wcursor.obj :  $(SOURCE)  $(INTDIR)
  296.    $(CPP) $(CPP_PROJ)  $(SOURCE) 
  297.  
  298. !ENDIF 
  299.  
  300. # End Source File
  301. ################################################################################
  302. # Begin Source File
  303.  
  304. SOURCE=\faslab\Fresco\defs_Win32\Wresources.rc
  305.  
  306. !IF  "$(CFG)" == "Win32 Release"
  307.  
  308. .\WinRel\Wresources.res :  $(SOURCE)  $(INTDIR)
  309.    $(RSC) /l 0x409 /fo$(INTDIR)/"Wresources.res" /i "\faslab\Fresco\defs_Win32"\
  310.  /d "NDEBUG"  $(SOURCE) 
  311.  
  312. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Win32 Debug"
  313.  
  314. .\WinDebug\Wresources.res :  $(SOURCE)  $(INTDIR)
  315.    $(RSC) /l 0x409 /fo$(INTDIR)/"Wresources.res" /i "\faslab\Fresco\defs_Win32"\
  316.  /d "_DEBUG"  $(SOURCE) 
  317.  
  318. !ENDIF 
  319.  
  320. # End Source File
  321. ################################################################################
  322. # Begin Source File
  323.  
  324. SOURCE=\faslab\Fresco\defs_Win32\Wlib.cxx
  325.  
  326. !IF  "$(CFG)" == "Win32 Release"
  327.  
  328. .\WinRel\Wlib.obj :  $(SOURCE)  $(INTDIR)
  329.    $(CPP) $(CPP_PROJ)  $(SOURCE) 
  330.  
  331. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Win32 Debug"
  332.  
  333. .\WinDebug\Wlib.obj :  $(SOURCE)  $(INTDIR)
  334.    $(CPP) $(CPP_PROJ)  $(SOURCE) 
  335.  
  336. !ENDIF 
  337.  
  338. # End Source File
  339. ################################################################################
  340. # Begin Source File
  341.  
  342. SOURCE=\faslab\Fresco\defs_Win32\Wwindow.cxx
  343.  
  344. !IF  "$(CFG)" == "Win32 Release"
  345.  
  346. .\WinRel\Wwindow.obj :  $(SOURCE)  $(INTDIR)
  347.    $(CPP) $(CPP_PROJ)  $(SOURCE) 
  348.  
  349. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Win32 Debug"
  350.  
  351. .\WinDebug\Wwindow.obj :  $(SOURCE)  $(INTDIR)
  352.    $(CPP) $(CPP_PROJ)  $(SOURCE) 
  353.  
  354. !ENDIF 
  355.  
  356. # End Source File
  357. ################################################################################
  358. # Begin Source File
  359.  
  360. SOURCE=\faslab\Fresco\defs_Win32\type_ids.cxx
  361.  
  362. !IF  "$(CFG)" == "Win32 Release"
  363.  
  364. .\WinRel\type_ids.obj :  $(SOURCE)  $(INTDIR)
  365.    $(CPP) $(CPP_PROJ)  $(SOURCE) 
  366.  
  367. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Win32 Debug"
  368.  
  369. .\WinDebug\type_ids.obj :  $(SOURCE)  $(INTDIR)
  370.    $(CPP) $(CPP_PROJ)  $(SOURCE) 
  371.  
  372. !ENDIF 
  373.  
  374. # End Source File
  375. # End Group
  376. # End Project
  377. ################################################################################
  378.